загрузка...

4.3. Интерфейсы


Интерфейс (interface) служит для спецификации параметров модели, которые видимы извне без указания их внутренней структуры. В языке UML интерфейс является классификатором и характеризует только ограниченную часть поведения моделируемой сущности. Применительно к диаграммам вариантов использования, интерфейсы определяют совокупность операций, которые обеспечивают необходимый набор сервисов или функциональности для актеров. Интерфейсы не могут содержать ни атрибутов, ни состояний, ни направленных ассоциаций. Они содержат только операции без указания особенностей их реализации. Формально интерфейс эквивалентен абстрактному классу без атрибутов и методов с наличием только абстрактных операций.
На диаграмме вариантов использования интерфейс изображается в виде маленького круга, рядом с которым записывается его имя (рис. 4.3, а). В качестве имени может быть существительное, которое характеризует соответствующую информацию или сервис (например, «датчик», «сирена», «видеокамера»), но чаще строка текста (например, «запрос к базе данных», «форма ввода», «устройство подачи звукового сигнала»). Если имя записывается на английском, то оно должно начинаться с заглавной буквы I, например, ISecurelnformation, ISensor (рис. 4.3, б).
Рис. 4.3.Графическое изображение интерфейсов на диаграммах вариантов использования
Примечание 39
Графический символ отдельного интерфейса может соединяться на диаграмме сплошной линией с тем вариантом использования, который его поддерживает. Сплошная линия в этом случае указывает на тот факт, что связанный с интерфейсом вариант использования должен реализовывать все операции, необходимые для данного интерфейса, а возможно и больше (рис.
4.4, а). Кроме этого, интерфейсы могут соединяться с вариантами использования пунктирной линией со стрелкой (рис. 4.4, б), означающей, что вариант использования предназначен для спецификации только того сервиса, который необходим для реализации данного интерфейса.
Рис. 4.4.Графическое изображение взаимосвязей интерфейсов с вариантами использования
С системно-аналитической точки зрения интерфейс не только отделяет спецификацию операций системы от их реализации, но и определяет общие границы проектируемой системы. В последующем интерфейс может быть уточнен явным указанием тех операций, которые специфицируют отдельный аспект поведения системы. В этом случае он изображается в форме прямоугольника класса с ключевым словом «interface» в секции имени, с пустой секцией атрибутов и с непустой секцией операций. Однако подобное графическое представление используется на диаграммах классов или диаграммах, характеризующих поведение моделируемой системы.
Важность интерфейсов заключается в том, что они определяют стыковочные узлы в проектируемой системе, что совершенно необходимо для организации коллективной работы над проектом. Более того, спецификация интерфейсов способствует «безболезненной» модификации уже существующей системы при переходе на новые технологические решения. В этом случае изменению подвергается только реализация операций, но никак не функциональность самой системы. А это обеспечивает совместимость последующих версий программ с первоначальными при спиральной технологии разработки программных систем.
<< | >>
Источник: Александр Леоненков. Самоучитель UML. 2007

Еще по теме 4.3. Интерфейсы:

  1. 10.2. Интерфейсы
  2. 5.3. Интерфейсы
  3. 7.6. Командный интерфейс формы
  4. Глава 3. Интерфейс приложения
  5. 6.2. Построение глобального командного интерфейса
  6. Глава 10. Пользовательский интерфейс
  7. 12.2. Особенности рабочего интерфейса Rational Rose
  8. 6.1. Общее устройство командного интерфейса
  9. 6.4. Порядок разработки командного интерфейса
  10. Когда интерфейс становится системой
  11. Проектирование
  12. Предисловие
  13. Жизнь в условиях ортогональности
  14. 7.3. Команды формы
  15. 10.3. Зависимости
  16. Об авторе
  17. Диаграмма классов (class diagram)
  18. 2.3. Принципы объектно-ориентированного проектирования, их применение в МИС. Достижение эффекта синергии между модулями системы анализа МИС
  19. 1.2Функционирование системы
  20. 2.10. Окно редактирования объекта